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Zahlenstrahl 13

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

Mathematik
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Zahlenstrahl 14

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zahlenstrahl 16

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zahlenstrahl 19

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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zahlenstrahl 2

In zwölf Übungen wird in den Widgets das Erkennen von Zahlen am Zahlenstrahl geübt. Ein animierter Pfeil fährt über einen Zahlenstrahl und bleibt stehen. Die durch den Pfeil angezeigte Zahl muss eingetragen werden. Die Bearbeitung ist online sowie offline möglich. Ideal ist neben dem Einsatz im Computerraum oder auf Klassencomputern die Präsentation vor der ganzen Klasse mittels eines Beamers. Die Klasse wird ratend einbezogen.

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Zahlenstrahl 2

Zahlenstrahl: Bei Programmbeginn wird ein Zahlenstrahl mit 3 Eckzahlen eingeblendet. Ein Pfeil erscheint und bleibt über dem Zahlenstrahl stehen. Die entsprechende Zahl muss in ein Eingabefeld eingetragen werden. Das Programm besteht aus 2 Einheiten mit jeweils 10 Aufgaben. Es ist eine Fehlerkontrolle eingebaut.

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Zahlenstrahl 2

In verschiedenen Übungen wird die Zahlenvorstellung im neuen Zahlenraum gefestigt und vertieft. Die Schüler entwickeln so eine Vorstellung von Größen-, Nachbar- und Stellenwertbeziehungen der Zahlen im neuen Zahlenraum. Jedes Arbeitsblatt ist in variierter Form mindestens zweimal vorhanden. Ein Kontrollblatt mit Lösungen ist beigefügt.

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In verschiedenen Übungen wird die Zahlenvorstellung im neuen Zahlen-raum gefestigt und vertieft. Die Schüler entwickeln so eine Vorstellung von Größen-, Nachbar- und Stellenwertbeziehungen der Zahlen im neuen Zahlenraum. Jedes Arbeitsblatt ist in variierter Form mindestens zweimal vorhanden. Ein Kontrollblatt mit Lösungen ist beigefügt.

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Zahlenstrahl 2

Die Übungen auf den Arbeitsblättern im Hauptordner sind hier als Lernwidgets digital umgesetzt. Zur Ausführung wird eine Internetverbindung benötigt. Durch Klick auf den Startbutton öffnet sich der Internetbrowser und die Lernwidgets werden dort angezeigt. Die Lösungen müssen in Felder eingetragen werden. Durch Grünfärbung des Eintrags bekommen die Schüler eine positive Rückmeldung über die Richtigkeit. Einsatzmöglichkeiten sind die Präsentation über einen Beamer, der Computerraum für Einzelarbeit sowie Computerlernecken im Klassenraum. Die Lernwidgets funktionieren auf dem PC, dem Laptop und auf Tablets. Sie sind also universell einsetzbar.

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Zahlenstrahl 2 - 1.000er Raum

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Zahlenstrahl 20

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zahlenstrahl 21

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zahlenstrahl 22

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

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Zahlenstrahl 3

Zahlenstrahl: Bei Programmbeginn wird ein Zahlenstrahl mit 3 Eckzahlen eingeblendet. Ein Pfeil erscheint und bleibt über dem Zahlenstrahl stehen. Die entsprechende Zahl muss in ein Eingabefeld eingetragen werden. Das Programm besteht aus 2 Einheiten mit jeweils 10 Aufgaben. Es ist eine Fehlerkontrolle eingebaut.

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zahlenstrahl 3

In zwölf Übungen wird in den Widgets das Erkennen von Zahlen am Zahlenstrahl geübt. Ein animierter Pfeil fährt über einen Zahlenstrahl und bleibt stehen. Die durch den Pfeil angezeigte Zahl muss eingetragen werden. Die Bearbeitung ist online sowie offline möglich. Ideal ist neben dem Einsatz im Computerraum oder auf Klassencomputern die Präsentation vor der ganzen Klasse mittels eines Beamers. Die Klasse wird ratend einbezogen.

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Zahlenstrahl 3 - 1.000er Raum

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Zahlenstrahl 4

Zahlenstrahl: Bei Programmbeginn wird ein Zahlenstrahl mit 3 Eckzahlen eingeblendet. Ein Pfeil erscheint und bleibt über dem Zahlenstrahl stehen. Die entsprechende Zahl muss in ein Eingabefeld eingetragen werden. Das Programm besteht aus 2 Einheiten mit jeweils 10 Aufgaben. Es ist eine Fehlerkontrolle eingebaut.

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zahlenstrahl 4

In zwölf Übungen wird in den Widgets das Erkennen von Zahlen am Zahlenstrahl geübt. Ein animierter Pfeil fährt über einen Zahlenstrahl und bleibt stehen. Die durch den Pfeil angezeigte Zahl muss eingetragen werden. Die Bearbeitung ist online sowie offline möglich. Ideal ist neben dem Einsatz im Computerraum oder auf Klassencomputern die Präsentation vor der ganzen Klasse mittels eines Beamers. Die Klasse wird ratend einbezogen.

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Zahlenstrahl 4 - 1.000er Raum

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zahlenstrahl 5

In zwölf Übungen wird in den Widgets das Erkennen von Zahlen am Zahlenstrahl geübt. Ein animierter Pfeil fährt über einen Zahlenstrahl und bleibt stehen. Die durch den Pfeil angezeigte Zahl muss eingetragen werden. Die Bearbeitung ist online sowie offline möglich. Ideal ist neben dem Einsatz im Computerraum oder auf Klassencomputern die Präsentation vor der ganzen Klasse mittels eines Beamers. Die Klasse wird ratend einbezogen.

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Zahlenstrahl 5 - 1.000er Raum

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